Brume 提供了一种紧凑的、充满雾气的 Soulslike 挑战
在雾中战斗,探索一座荒岛,并在紧凑的、基于技能的遭遇中面对被诅咒的堡垒首领。Brume,来自Sokpop Collective,是一款将Soulslike机制压缩到短时间会话中的角色扮演动作冒险游戏。该游戏将极简的低多边形表现与电影化过场动画、各种敌人类型和角色运动的程序化腿部动画相结合。它适合那些喜欢高难度、氛围探索和小型独立实验而不是长时间战役承诺的玩家。
Brume将你置于什么样的游戏中
Brume遵循Soulslike动作冒险循环:在一个被雾气笼罩的岛屿上进行战斗、探索和Boss战。设计强调时机和基于耐力的遭遇,敌人从骑士到蛞蝓、甲虫和鬼魂不等。背景是一个通往腐化堡垒的荒凉景观,这为玩家的目标设定了框架:到达并击败内部的被诅咒实体。短暂的游戏时间旨在针对简洁的游戏会话,而不是扩展的战役。
它是否支持多种游戏模式和控制风格
该游戏提供控制器兼容性,适合其以动作为导向的战斗。除了基础游戏外,Brume还包括三种可解锁的挑战模式,通过改变难度或限制来增加重玩性。这些附加内容让玩家在初次通关后可以在更严格的规则下重新尝试岛屿。模式和控制器支持使得该标题既可以通过精确的游戏手柄输入进行游戏,也可以在标准桌面设置下进行。
岛屿的外观和声音
Brume采用极简的低多边形风格,结合了氛围效果:浓雾、柔和的调色板和提供环境叙事的电影剪辑。音频和氛围驱动了体验,而不是长篇叙事,因此游戏依赖于环境音和遭遇设计来传达基调。程序生成的腿部动画为移动赋予了独特的视觉节奏,在稀疏的视觉效果中创造出奇特而难忘的角色感觉。
开始和持续进展有多难
该游戏故意具有挑战性:战斗从一开始就要求技巧和时机,Boss则呈现出对已学模式的强烈考验。预计的完成时间为一到两小时,但由于难度,某些玩家仍然觉得时间较长。进展集中在玩家的掌握上,而不是解锁树;重玩模式在你完成核心游戏后提供进一步的挑战。
谁应该定居在 Brume
Brume 是一个紧凑、要求高的体验,适合喜欢短时间内进行紧凑 Soulslike 战斗和氛围探索的玩家。Sokpop Collective 每月实验的粉丝将获得一个打磨精致的小型游戏,奖励耐心和重复游玩。喜欢长篇活动或宽容入门的玩家可能会发现设计过于简洁;否则,它提供了一个专注的挑战,适合那些追求集中、情绪驱动的遭遇的玩家。
